Kemarin, New York Times memuat berita yang berfokus pada bagaimana anak-anak menghabiskan terlalu banyak waktu bermain video game dan menggunakan ponsel mereka selama pandemi Covid-19. Hari ini, cerita itu ada di halaman depan koran. Ini tampak aneh mengingat bagaimana dunia berantakan dan demokrasi sedang sekarat di depan mata kita, tapi ya, tentu, mari kita pertimbangkan bahwa anak-anak mungkin terlalu banyak bermain Roblox.

Artikel yang terbit pada 16 Januari itu mengutip beberapa pakar dan menampilkan banyak angka “menakutkan” tentang screentime. Tapi itu juga menutupi fakta bahwa video game dan internet telah membantu banyak orang, anak-anak dan orang dewasa, tetap terhubung dan waras selama masa yang mengerikan ini.

Seluruh posting juga anehnya dipesan oleh keluarga kecil acak yang saat ini berjuang selama pandemi. Putra mereka memainkan banyak video game sebagai cara untuk terhubung dengan teman-temannya. Ayah dan ibunya khawatir tentang berapa banyak waktu yang dia habiskan di depan layar, tetapi dia juga tahu bahwa itu adalah salah satu dari sedikit cara yang dia miliki untuk bersosialisasi dengan aman saat covid-19 menyebar ke seluruh dunia. Ini adalah situasi sulit yang saya bayangkan banyak orang tua di seluruh dunia sedang alami sekarang. Tetapi menyoroti hanya anak-anak dan berapa banyak screentime yang mereka gunakan mengabaikan bahwa kita semua, tidak hanya anak-anak dan remaja, menghadapi peningkatan screentime dan kurangnya interaksi manusia yang nyata. Alih-alih, artikel tersebut terus membahas tentang betapa berbahaya semua screentime ini bagi anak-anak.

Pertanyaan sebenarnya adalah mengapa rasa frustrasi itu perlu dimuat di halaman depan New York Times, yang disajikan dalam sebuah artikel yang membingkai video game dan internet sebagai hal-hal yang berbahaya dan membuat ketagihan yang merusak anak-anak kita dan menahan mereka. Artikel ini benar-benar dibuka dengan kutipan dari sang ayah tentang bagaimana perasaannya seperti dia telah “mengecewakan” putranya, karena dia bermain video game dan menggunakan teleponnya. Ini seperti sesuatu yang pernah saya lihat di tahun 90-an di beberapa siaran berita lokal, dengan klip anak-anak bermain NES di latar belakang.

Ini bukan pertama kalinya kami melihat outlet yang lebih besar dan lebih tua hanya berfokus pada anak-anak yang bermain game dan mencoba menggunakan angka-angka yang menakutkan dan menakutkan untuk membangun narasi yang sama sekali mengabaikan kenyataan.

Adakah alasan untuk khawatir tentang berapa banyak waktu yang kita habiskan untuk online? Saat ini, segalanya berbeda. Dunia sedang melawan pandemi global yang menewaskan ribuan orang setiap hari. Banyak dari kita yang terjebak di dalam, menghadapi semua stres dan kebosanan yang ditimbulkan. Melalui semua ini, kami terus bekerja, pergi ke sekolah, membesarkan anak, dan menangani ratusan masalah lainnya.

Jadi, jika Anda atau anak Anda perlu melarikan diri dan ingin bermain Minecraft dan mungkin Anda bermain beberapa jam lebih lama dari biasanya, jangan khawatir. Kita semua mengandalkan aplikasi dan layanan digital untuk tetap terhubung dan bahagia. Tonton Netflix. Adakan sesi nongkrong Zoom dengan keluarga dan teman. Atau mainkan Call of Duty Warzone dengan saudara jarak jauh Anda.

Hidup cukup sulit sekarang. Jangan menyalahkan diri sendiri karena merawat diri sendiri atau membiarkan anak Anda bersenang-senang dengan teman-temannya.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here