RPG sci-fi Bethesda Starfield berjanji untuk menjadi game fiksi ilmiah besar yang luas—“like Skyrim in space,” kata direktur kreatif Todd Howard awal tahun ini. Tapi itu pasti tidak akan semua tindakan. Howard mengatakan kepada penonton di Tokyo Game Show sebelumnya hari ini (melalui Nibellion di Twitter) bahwa game tersebut akan berisi lebih dari 150.000 line dialog.
Sebagai perbandingan, itu lebih banyak obrolan daripada Fallout 4, dan lebih dari dua kali lipat dari Skyrim:
Jumlah kata dan line terkadang dianggap sebagai pengukur kedalaman dan kerumitan dalam RPG “serius”. Pada tahun yang sama ketika Bethesda boasted tentang 60.000 line Skyrim, misalnya, BioWare menyebut Mass Effect 3 memiliki 40.000 baris dialog, dua kali lipat jumlah game pertama. Setahun kemudian, salah satu pendiri Beamdog, Trent Oster, mengatakan Baldur’s Gate Enhanced Edition memiliki “hampir sejuta kata dialog,” yang berbeda dari line tetapi masih banyak bicara. Agak baru-baru ini, The Witcher 3: Wild Hunt memiliki naskah 450.000 kata, Tirani Obsidian mengklaim lebih dari 600.000, dan narator Disco Elysium sendiri harus berbicara melalui 350.000 kata.
Tidak semua orang setuju dengan sikap “lebih banyak lebih baik” terhadap jumlah kata dalam videogame. Jeff Vogel dari Spiderweb Software, yang mengetahui satu atau dua hal tentang mendongeng dalam RPG, sangat kritis—kadang-kadang keras, tetapi sebagian besar tepat—dari pendekatan itu dalam beberapa posting blog tahun 2017.
“The ultimate goal of writing in a game: Have it be good enough that getting past the gameplay to reach the writing is your goal,” tulisnya dalam satu. “Your writing should be the REWARD. If your writing is something the player has to slog through to get to the game play, there is too much writing.”
Starfield dijadwalkan diluncurkan pada 11 November 2022. Jika Anda belum pernah mendengarnya, itu akan memiliki kubah kesenangan di mana Anda bisa mendapatkan ikan alien yang sangat tinggi.