Buku harian developer Starfield baru telah mengungkapkan seni konsep baru dari game Bethesda yang akan datang, serta membahas fokusnya pada eksplorasi yang realistis dan membumi.
Dalam video diary tersebut, Game Director Todd Howard menjelaskan bahwa staf di Bethesda Games Studios semuanya memiliki eksplorasi dalam pikiran tentang apa itu Starfield. “Coming to Starfield, everybody’s starting over and saying ‘What would you want to do? What does going to space mean to you?'” katanya. “And everybody comes back with the same one: I want to see what’s out there.”
Namun dibandingkan dengan latar fantasi epik Skyrim dan kiamat retropunk Fallout, Starfield akan menawarkan pendekatan berbeda tentang bagaimana kita akan menjelajah. “It’s got a more realistic, science-based backing to it,” kata Art Director Matt Carofano. “This is a more grounded game and a grounded setting about exploration. So I think that gives us a different take on how we make everything.”
Howard mencatat bahwa, terlepas dari pendekatan ilmiah yang lebih membumi, cara dunia bekerja akan tetap serupa dengan yang terlihat di game The Elder Scrolls. “The mechanics of the world are entirely different, but there are similarities,” katanya. “I think that those are the things we like. We like playing first person. We like having all the coffee cups, we like being able to touch everything. Those moments make the whole thing believable. Being able to watch the sun set and night-time come, and just sit there and watch the world go by seems like it’s not gameplay, but it is vital to how you feel through the rest of it.”
Howard juga menunjukkan bahwa “Ini adalah universe, bukan hanya game,” dan bagaimana hal itu memengaruhi proses desain. Video tersebut mencakup banyak konsep seni makanan astronot dan hal-hal ‘duniawi’ lainnya yang membantu membuat dunia Starfield lebih dapat dipercaya dan otentik. Dia juga membahas bahwa budaya itu penting, dan hal-hal seperti mainan, cerita pengantar tidur, seni, dan hiburan semuanya dijalin ke dunia.
Dia juga men-tease bahwa akan ada lebih dari satu momen yang mirip dengan muncul dari lemari besi Fallout atau ruang bawah tanah awal Oblivion. “We always have that ‘step out’ moment into the world,” katanya. “I like to say that Stafield has two ‘step out’ moments. It’s cryptic.”