343 Industries game yang akan datang ini dirancang untuk membangkitkan perasaan bermain Halo: Combat Evolved sambil merangkul ide-ide desain level baru.

Ini merupakan periode yang agak kering untuk berita baru Halo, tetapi periode itu telah berakhir, karena pengembang 343 Industries telah memposting posting blog yang berfokus pada wawancara untuk Halo Infinite. Postingan tersebut memamerkan beberapa tangkapan Screenshot untuk pengaturan game tersebut, Zeta Halo. Anda dapat melihatnya di bawah ini dan menilai sendiri seberapa banyak hal telah meningkat sejak game ini ditampilkan tahun lalu.

Dalam postingan blognya, pimpinan Halo Infinite Campaign art Justin Dinges mengatakan bahwa salah satu tantangan terbesar dalam menciptakan ruang tersebut adalah menghormati nuansa nostalgia Halo, sekaligus menciptakan sesuatu yang terasa baru.

“Dengan Halo Infinite, kami ingin membawa petualangan baru ini kembali ke akarnya dan menciptakan pengalaman visual menyenangkan yang tidak membanjiri dengan kerumitan yang tidak perlu di mana keterbacaan dan komposisi artistik yang jelas berlaku,” kata Dinges. “Ini adalah interpretasi artistik kami tentang dunia yang indah yang ada di dalamnya – bukan sesuatu yang murni didasarkan pada realisme foto. Kedua tujuan tersebut telah menjadi tantangan nyata untuk diseimbangkan, terutama terhadap ekspektasi tentang apa artinya menjadi “Next – gen title.”

Bagian dari menghormati daya tarik akar Halo berasal dari tata letak Zeta Halo. Sebagai dunia terbuka, Zeta Halo memberikan sensasi yang sama dengan Halo: Combat Evolved ketika Anda dapat mendekati masalah dengan cara berbeda tergantung pada senjata yang Anda miliki, kendaraan yang Anda kendarai, atau jalur yang Anda temukan. Dalam game original itu, Anda menabrak dunia cincin dengan sedikit gagasan di mana Anda berada – atau apa sebenarnya cincin itu.

“Saya suka agensi yang kami ciptakan yang benar-benar menggandakan premis untuk memenuhi janji Halo: CE,” kata kepala desain dunia Halo Infinite John Mulkey. “Benteng musuh dapat didekati dari segala arah dan ada begitu banyak pilihan yang tersedia untuk bagaimana Anda menghadapi tantangan yang ada.”

Bagian dari kebebasan bergerak yang baru ini berasal dari Grappleshot, karya Halo tentang grappling hook. Mekanik baru akan memungkinkan Anda menyeret musuh yang lebih kecil ke arah Anda, mendorong diri Anda ke target yang lebih besar, dan menjangkau area yang tampaknya tidak dapat diakses.

“Memiliki alat seperti Grappleshot pasti menantang kami untuk memikirkan kembali cara kami membangun lingkungan kami karena ini adalah mekanik yang serba guna dan menyenangkan yang memungkinkan pemain untuk mencapai hampir semua tempat yang mereka bisa jangkau,” kata Dinges.

Dengan pemikiran tersebut, kita dapat mengharapkan level Halo Infinite semakin menjauh dari cara linier yang terlihat pada entri yang lebih baru dalam seri ini – dengan alat seperti Grappleshot, Anda akan dapat melewati hampir setiap rintangan di jalan Anda dan mencapai akhir tanpa perlu bertarung. Ini akan menghilangkan kesenangan dari linier First Person Shooter.

Direktur gameplay Halo Infinite Troy Mashburn mengatakan bahwa dari sudut pandang pengembangan, perubahan ini “menakutkan dan sepenuhnya membebaskan” karena penyesuaian ini telah “membantu tim keluar dari pola pikir desain jalur tunggal dan berkembang menjadi sesuatu yang jauh lebih menarik.”

Saat ini dijadwalkan untuk diluncurkan di Xbox Series X | S, Xbox One, dan PC pada Musim Gugur 2021, Halo Infinite sedang dalam bulan-bulan terakhir pengembangan. Dinges mengatakan bahwa sebagian besar tim pengembang sedang menyelesaikan tugas mereka yang tersisa. “Tim ini 100 persen fokus pada menyelesaikan pengalaman kampanye yang mencakup mengumpulkan dan menangani user feedback – baik uji coba internal dan data Riset Pengguna – perbaikan bug, kinerja, dan penyeimbangan,” tambah Mashburn.


        

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here