Produser Sifu, Pierre Tarno telah mengkonfirmasi bahwa game tersebut tidak akan menyertakan difficulty options saat diluncurkan, mengikuti detail dari mekanik penuaannya yang unik.
Sebuah twist pada gameplay roguelike, karakter pemain akan menua setiap kali mereka mati yang akan mempengaruhi kemampuan. Berbicara kepada MP1, Tarno ditanya apakah game ini bisa diselesaikan tanpa pernah menua: ya!
Namun, awalnya tidak akan ada difficulty options karena developer Sloclap ingin pemain belajar dan beradaptasi selama game.
“We want Sifu to challenge players and to encourage them to learn, improve and adapt,” kata Tarno.
“The ability to rise up from death will help new players by allowing them to fail and try again multiple times when they face difficulty. But the price of mistakes will rapidly increase, and in order to fully complete the game they will have to master the combat system.”
MP1st mengkonfirmasi bahwa meskipun tidak ada difficulty options yang akan disertakan saat peluncuran, ini dapat diterapkan nanti.
Blog PlayStation baru-baru ini memberikan detail tentang mekanisme unik Sifu. Karakter pemain memegang liontin kuno yang dapat menyembuhkan mereka kembali ke kehidupan, tetapi setiap kali mereka dihidupkan kembali, mereka menua. Seiring bertambahnya usia, kekuatan offensive meningkat dengan imbalan health.
Semakin banyak pemain mati, semakin bertambah usia mereka: dimulai dengan satu tahun, kematian kedua akan membawa perbedaan usia dua tahun dan seterusnya.
Terlebih lagi, kebangkitan adalah sumber daya yang terbatas. Akhirnya karakter Anda akan mati dan mencapai definitive game over, memaksa restart chapter.
Meskipun menarik, mekanisme ini telah mempertanyakan kesulitan game. Tampaknya Slocap diatur untuk menetapkan kurva kesulitan tanpa opsi.
Ini adalah situasi yang mirip dengan Returnal, roguelike exclusive PlayStation lainnya yang dikritik karena tidak menyertakan fungsi save yang secara artifisial meningkatkan kesulitan game. Itu telah diperbaiki dalam update baru-baru ini.
Sifu akan dirilis di konsol PlayStation dan PC dua minggu lebih awal dari yang diharapkan pada 8 Februari.