OG adalah satu-satunya tim dalam olahraga esport yang mendapat untung besar dari pencapaian salah satu roster kompetitifnya. Ini dua kali mengambil hadiah uang tunai terbesar dalam olahraga dengan kemenangan berulang di The International; esports ‘setara dengan Wimbledon. Setelah mempertahankan merek dan struktur organisasinya rendah hati, CEO baru OG memberi tahu The Esports Observer bahwa perusahaan akan memasarkan untuk pertama kalinya, dan akan memiliki kantor di Shanghai dan Singapura pada 2021.

“Kami ingin memanfaatkan dominasi dunia yang dapat dicapai oleh tuan-tuan ini di Dota 2, dan kami ingin memiliki pengalaman nyata dengan penggemar kami di seluruh dunia,” kata JMR Luna. Dia menjelaskan bahwa pendiri OG dan kapten Dota 2 saat ini, Johan “N0tail” Sundstein, juga mengunjungi Peru pada bulan Desember tahun lalu; fanbase lain yang diharapkan perusahaan untuk disesuaikan ketika dunia kembali normal, berpotensi dengan lebih banyak game di belakangnya.

“Di Dota 2 kita sudah menemukan formula yang kita butuhkan. Bukan berarti kita akan selalu menang, tetapi itu berarti bahwa kita akan memiliki kesempatan untuk melakukannya. “

Didirikan pada tahun 2015, OG adalah merek tim yang relatif muda dan sekarang menghadapi jurang yang sama dengan pisau yang banyak diimbangi oleh rekan-rekannya: terus mengklaim kemenangan dalam permainan, sambil berkembang sebagai platform hiburan. Dalam sebuah industri di mana investasi telah mengalir kadang-kadang terlalu cepat, Luna mengatakan dia ingin membuat perusahaan cukup ringan di mana keuntungan vs biaya dapat dikelola.

“Ini tidak mengambil risiko di tim lain mana pun, tetapi saya pikir sebagian besar tim beroperasi pada struktur yang berbeda; [semakin] menghargai aset […] Saya tidak berpikir itu adalah visi yang menarik bagi kami, karena kami ingin menguntungkan, kami ingin mengendalikan tim. “

Luna bergabung sebagai CEO pertama OG. Menggambarkan dirinya sebagai pendongeng, dia sebelumnya bekerja sebagai produser film untuk Netflix, MGM, dan lainnya. Dalam esports, ia memegang posisi di Evil Geniuses and Immortals Gaming Club.

“Saya akan mengatakan bahwa siapa pun yang non-endemik, yang ingin melakukan esports, akan mengalami kurva belajar. Ini bukan plug-and-play, ”katanya.

OG belum banyak berinvestasi dalam barang dagangan, melainkan bekerja melalui kesepakatan lisensi. Luna juga senang dengan analisis yang didorong oleh penggemar. “Saya pikir ada banyak orang di esports yang menembak dari pinggul, dan saya merasa sedikit ceroboh.”

Karena fragmentasi gelar esports, dan kekuatan yang dipegang oleh para pengembang, pendapatan berkelanjutan tetap menjadi grail suci. Luna percaya bahwa tim harus bersatu untuk menciptakan liga bersama, menciptakan motivasi bagi pengembang untuk berbagi lingkungan dengan mereka.

Mengenai masalah pengembangan bakat, OG memiliki kecenderungan untuk menemukan berlian dalam keadaan kasar, seperti Anathan “ana” Pham dan Topias “Topson” Taavitsainen di Dota 2, dan baru-baru ini Mateusz “Mantuu” Wilczewski di Counter-Strike: Global Offensive . Ini adalah proses yang Luna rencanakan untuk pergi ke kapten tim yang terkait.

“Anda tidak dapat bergabung dengan setiap permainan dengan mempekerjakan lima pemain terbaik, jika tidak, permainan itu tidak akan berkelanjutan secara finansial untuk Anda. Jika Anda ingin menjadi pemimpin yang merugi, silakan. “

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here