EA terus bereksperimen dengan ide-ide baru. dan yang satu ini berkaitan dengan tindakan kontrol suara khusus di video game. Apakah pada akhirnya akan menemukan jalannya ke dalam game-game EA seperti Madden NFL, Star Wars Jedi, atau Command and Conquer belum diketahui, tetapi detailnya sangat menarik.

EA tidak selalu menjadi penerbit yang paling populer, tetapi tampaknya bekerja untuk membalikkannya dengan teknologi baru. Baru-baru ini, paten yang akan membuat kemajuan dalam animasi wajah ditemukan, misalnya. Sementara paten itu lebih condong ke visual, yang terbaru ini lebih berkaitan dengan gameplay.

EA tampaknya melihat gameplay yang dikendalikan pemain melalui perintah suara. Namun, teknologi ini tampaknya tidak sedasar sekadar menambahkan kemampuan untuk menyampaikan suatu tindakan, karena paten tersebut tampaknya memiliki model pembelajaran yang terkait dengannya. Baru-baru ini seorang penggemar Nintendo mengalahkan level Super Mario World melalui perintah suara. Paten ini terlihat jauh lebih kompleks dari itu.

Dalam desain game normal, perintah ditentukan oleh desainer game, dan kemudian pemain bertindak atas perintah tersebut untuk melompat, menembak, bergerak, dll. Dalam kasus paten ini, model pembelajaran mesin akan belajar dan menyesuaikan terkait dengan “ucapan berdasarkan pemain demonstrasi tindakan karakter yang diinginkan. ” Detailnya hampir terdengar lebih mirip dengan Project Milo karya Peter Molyneux daripada sekadar perintah suara.

Meskipun demikian, jika paten tersebut lebih sejalan dengan fitur perintah suara yang sangat sensitif – yang tepat dan dapat menangkap nada, aksen, dan lainnya – maka perintah suara dalam permainan juga bisa menjadi sangat menarik. fitur dalam game ke depan. Meskipun bukan game yang diterbitkan oleh EA, pemikiran untuk menggunakan perintah suara untuk merapal mantra dalam game seperti Elder Scrolls berikutnya sangatlah menarik. Jika EA memiliki petualangan aksi sulap, itu akan menarik.

Hal yang sama dapat dikatakan untuk lebih mudah menggunakan suara seseorang untuk mengubah permainan di garis di Madden NFL, atau memimpin regu dengan mudah di Command and Conquer. Mass Effect dapat memiliki dinamika yang sama sekali baru jika pemain dapat memiliki percakapan bercabang dengan AI yang memahami percakapan melalui perintah suara, sebagai lawan dari opsi gaya ya atau tidak dengan input pengontrol. Beberapa ide mungkin terdengar muluk-muluk, tetapi dalam beberapa hal, video game menjadi stagnan. Game terlihat sedikit lebih cantik ke generasi berikutnya, tetapi lompatan antara apa yang dapat dilakukan game dalam satu setengah dekade terakhir tampaknya tidak sebesar yang bisa mereka lakukan dari awal 90-an hingga pertengahan 2000-an. Mungkin lompatan besar berikutnya sudah dekat.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here