Brendan “PlayerUnknown” Greene, pencipta PUBG, ingin membuat game open-world bergaya sandbox terbesar yang pernah ada dengan studio barunya.

Akun Twitter PlayerUnknown memposting video lima menit hari ini yang menampilkan Greene berbicara langsung ke kamera tentang aspirasi studionya.

Di dalamnya, Greene membahas ketertarikannya pada game open-world, bagaimana dia ingin membuat game dalam skala yang jarang terlihat, dan banyak lagi.

“And since [getting lost in the open fields of Chernarus in DayZ], I’ve held this deep fascination with sandbox-style open-world games and the freedoms that they give players, but I always just wished they were a bit bigger,” Kata Greene dalam video. “So that’s our mission as a studio. We want to create realistic sandbox worlds on a scale that’s seldom attempted — worlds hundreds of kilometers across with thousands of players interacting, exploring, and creating.”

Greene mengatakan salah satu masalah terbesar dalam menciptakan dunia game pada skala ini adalah tidak ada “cara untuk mengisi ruang besar ini dengan konten, aset, mekanik game, lokasi,” dan banyak lagi. Dia mengatakan kunci untuk membuat dunia lebih besar dari apa yang dapat dicapai manusia saat ini adalah mendapatkan bantuan mesin.

Studio barunya, yang belum memiliki nama publik, telah menciptakan mesin seperti itu dan mesin ini adalah jaringan saraf yang memberi timnya cara untuk belajar dan “menghasilkan dunia terbuka besar yang realistis saat runtime, atau dengan kata lain, setiap kali Anda menekan putar.”

Semua pembicaraan tentang pembelajaran mesin dan penciptaan dunia ini membawa Greene ke Prologue, sebuah game yang pertama kali diperkenalkan di Game Awards 2019.

“Prologue is meant to serve as a simple introduction to an early iteration of our technology and a chance to look at what we accomplished by leveraging machine learning,” kata Greene dalam video tersebut. “In Prologue, you’ll need to find your way across a runtime-generated wilderness and use found tools, and gather resources, to survive on a journey where harsh weather is your constant foe.”

Dia mengatakan tidak akan ada panduan di Prologue, tidak ada jalan untuk diikuti, atau apa pun yang mengarahkan Anda ke depan — hanya tempat di peta untuk dijangkau dan alat yang diperlukan untuk mencapai tempat itu.

“We’ve also decided to release Prologue as a tech demo, rather than a complete game, as a way for you to experience an early iteration of our terrain generation tool,” kata Greene.

Dengan Prologue yang sekarang dirilis sebagai demo teknologi dan bukan game yang lengkap, Greene mengatakan para pemain akan dapat membayar apa yang mereka inginkan untuk demo tersebut. Tidak disebutkan kapan Prologue benar-benar akan dirilis, dan tidak jelas apakah demo teknologi akan gratis, dengan pemain memiliki kemampuan untuk membayar uang untuk itu jika mereka mau, atau jika akan ada harga dasar.

“Prologue is the first step on a multi-year journey towards creating rich and interactive open worlds,” kata Greene saat video mendekati akhir.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here