Diablo 4 quarterly update baru menggali lebih dalam ke sisi grafis game, dengan direktur seni John Mueller, artis karakter utama Arnaud Kotelnikoff, dan direktur seni asosiasi Nick Chilano berbagi wawasan tentang tujuan gaya mereka dan cara mereka mencapainya.

Gaya visual Diablo 4 hampir pasti akan berada di bawah pengawasan ketat saat game terus berkembang: Salah satu kritik yang paling gigih dari Diablo 3 adalah bahwa itu terlalu terang dan seperti kartun. Pengumuman Diablo 4 cukup jelas menjanjikan kembalinya “darkness” dari dua game pertama dalam series (walaupun apakah Diablo 2 benar-benar suram dan gelap seperti yang kita ingat itu adalah masalah perdebatan), dan gambar dibagikan di update kali ini tentunya terkesan lebih kalem dari visual game sebelumnya. Tapi itu juga pasti tidak kurang dalam warna dan bakat.

“When I think back to the beginning, I think at the highest level, our goal was to make the characters in Diablo 4 look as artistic and as hand-crafted as possible using the latest tools and techniques,” kata Mueller. “Over time, our ambitions around what we thought we could achieve evolved and really solidified into what you see today”.

“We wanted to use the latest tools and techniques, but we did have a concern about leaning into ‘realism’ in a way that wouldn’t have that hand-crafted feeling we felt was fundamental to a Blizzard game. We didn’t want the characters to feel procedural or generic because of these processes.”

Salah satu titik fokus dari pembaruan ini adalah sistem kustomisasi karakter Diablo 4, yang memungkinkan player untuk melengkapi karakter mereka dengan ratusan armor unik serta karakteristik wajah dan tubuh yang mendetail. Sistem pewarna yang diperluas juga akan memungkinkan player menyesuaikan setiap bagian dari armor, atau seluruh pakaian, “in a range of colors that still feel grounded and realistic in the world we’re building.”

Prosesnya tidak sesederhana yang diperkirakan, setidaknya jika tidak berpengalaman dalam teknik rendering 3D. Misalnya, seniman harus mempertimbangkan bagaimana bahan akan muncul dalam kondisi pencahayaan yang berbeda.

“Diablo 4 is intended to have a look that is grounded in reality, and to achieve that we need to follow some basic rules of color value, such as PBR [physically-based rendering], which means our materials look and react to light in a realistic way,” kata Kotelnikoff. “The challenge for the 3D artists is to transfer the color of a concept drawing to a PBR value. For example, in PBR, silver is a very bright grey, almost white, and the reflection of the material makes it look darker. All the characters in Diablo 4 follow the PBR rules, to ensure that our characters look as good in daylight as they do in a dark dungeon.”

Setiap set armor dalam game akan tersedia dalam dua tipe tubuh, seperti yang terlihat pada set Rogue dan Barbarian di bawah ini:

Blizzard juga membagikan beberapa klip video yang menunjukkan tingkat detail dalam set armor, gerakan mereka, dan bagaimana mereka akan berinteraksi dengan pencahayaan dalam game.

Beberapa musuh juga mendapat sorotan, dimulai dengan Blood Bishop, boss tingkat tinggi berdasarkan darah vampire dan sihir: yang memberikan damage langsung dan mantra area-of-effect:

Ada juga Skeleton Lord, musuh yang berfokus pada jarak dekat yang terbuat dari tulang dan potongan daging:

Mungkin yang terburuk dari kelompok itu adalah hal Laba-laba yang benar-benar mengganggu:

Dan akhirnya, Succubus, yang sayapnya karena suatu alasan menempel di kepalanya, “detail yang perlu dilihat lebih dekat tetapi tidak memperumit tampilan dari kamera yang berbeda”:

Seperti semua hal lain yang telah kita lihat sejauh ini, semua gambar ini dengan jelas diberi label sebagai “pre-alpha,” tetapi mereka terlihat sangat bagus, dan bagi saya, setidaknya, jelas lebih mirip dengan Diablo 2 daripada Diablo 3. Saya tidak yakin itu akan membuat Diablo 4 menjadi pembawa standar RPG aksi baru — saya cenderung setuju dengan Fraser bahwa series Diablo menghadapi tantangan yang lebih mendasar daripada sekadar gaya visualnya — tetapi untuk fans yang mencari kembalinya getaran gothic yang lebih gelap, saya menduga Blizzard berada di jalur yang benar.

Diablo 4 belum memiliki tanggal rilis, dan sayangnya pembaruan ini tidak memberikan petunjuk apa pun tentang kapan itu akan tiba. Mungkin saja itu bisa keluar pada tahun 2022, tetapi kami pikir 2023 atau ’24 lebih mungkin. Inilah semua yang kami ketahui tentangnya sejauh ini.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here