Kalian baca judulnya dua kali dulu, karena angka ini GILA. TikTok Live resmi nyabet 50,9% pangsa pasar live streaming global di Q2 2026 — total 8,9 miliar jam ditonton. Itu lebih banyak dari gabungan semua platform legacy, termasuk Twitch dan YouTube Gaming.
Konteksnya sekarang beda banget. Data Stream Hatchet nyebut total pasar live streaming global tembus 17,5 miliar jam di Q2 2026. Twitch sendiri masih betah di posisi kedua dengan 4,5 miliar jam. YouTube Gaming? Anjlok 19,3% year-on-year ke 1,8 miliar jam. Sementara TikTok Live malah ngebut — dan ini real, bukan sekadar noise.
TikTok Live Bukan Cuma Dance, Ini Kudeta Pasar Streaming
Artinya apa? Algoritma vertikal lagi menang telak. Orang-orang nggak cuma scroll — mereka mampir, nonton, dan betah. EFG bahkan udah kerja sama sama TikTok buat garap siaran esports vertikal, co-streaming, plus custom overlay. Ini bukan eksperimen iseng, ini strategi besar. Live streaming bukan lagi soal duduk manis di depan PC — sekarang HP juga jadi medan perang. Buat yang mau ngulik tren ini lebih dalam, baca selengkapnya di sini.

CS2 dan MPL Indonesia Ngebuktiin Esports Belum Mati
Sekarang pindah ke papan esports — karena ini juga sama serunya. Counter-Strike 2 jadi game paling banyak ditonton di Q2 2026: 209 juta jam turnamen, ngalahin League of Legends yang "cuma" 166 juta jam. Driver utamanya? IEM Cologne yang peak 2,7 juta viewer bareng penonton. Nggak heran CS2 makin gencar di panggung EWC 2026, dari informasi tambahan sampai partai final di Accor Arena.

Jangan lupa juga Mobile Legends: Bang Bang yang nyampe 119 juta jam, dan MPL Indonesia Season 17 jadi single-event dengan peak tertinggi kuartal ini — 2,9 juta concurrent viewers. MPL Indonesia emang beda level kalau soal antusiasme penonton. Itu rekor yang bikin merinding. Bangga? Harus. Komunitas Indo literally ngebuktiin lagi kalau kita juaranya.
Eh, kalian udah nonton siaran-nya belum? Kalau belum, mending cek juga berita Streamer lainnya biar nggak kudet. Live-nya 20 menit lagi. Saya nggak maksa, tapi ya… saya maksa.



