Contra: Rogue Corps adalah salah satu game ritel terburuk yang pernah saya mainkan bertahun-tahun, jika tidak seumur hidup saya. Ini adalah permainan yang sangat buruk, sehingga saya bahkan tidak berpikir pengembang akan memberikannya kepada teman-teman mereka, bahkan sebagai lelucon. Saya bahkan tidak bisa merekomendasikan game ini ke masokis. Meskipun beberapa permainan sangat buruk sehingga mereka bagus, ini sangat buruk sehingga praktis melanggar Konvensi Jenewa, karena memainkannya adalah siksaan.

Rogue Corps berfungsi sebagai sekuel langsung ke Contra III: Alien Wars, permainan SNES yang dianggap oleh banyak orang sebagai yang terbaik dalam seri, yang merupakan kesalahan pertama Konami karena ini menetapkan harapan yang sangat tinggi sejak awal. Saya kira kabar baiknya adalah Anda tidak perlu memainkan permainan itu untuk memainkan yang ini, tetapi Anda juga tidak boleh memainkan yang ini dan sebaliknya memainkan hampir semua Contra lainnya atau Blazing Chrome yang baru saja dirilis – yang terasa jauh lebih baik sekuel spiritual untuk seri dari game ini.

Sebagian besar gim dalam seri Contra telah dijalankan dan gim tembak-menembak, di mana Anda dapat terus menembak sembari menembus peluru dan platform. Di sini Anda memainkan penembak twin-stick datar dan berulang dengan lebih banyak kesamaan dengan Smash TV daripada game Contra mana pun. Dengan memiliki senjata yang cepat dan terus-menerus kepanasan tanpa langkah tembakan yang tepat, dan hampir tidak ada platforming untuk berbicara tentang, Anda sebagian besar ditugaskan untuk membersihkan gelombang demi gelombang dari segelintir musuh yang sama di area persegi kecil sebelum pindah ke area persegi kecil berikutnya untuk melakukan hal yang sama. Kadang-kadang Anda ditugaskan untuk menembak pintu di lorong untuk membukanya, sebagai anggukan pincang untuk Contra klasik yang telah Anda lakukan serupa, hanya di sini itu pintu statis tanpa senjata, tanpa musuh, Anda menembak pintu pada titik- jarak kosong sampai layar menjadi putih menyilaukan. Setelah Anda mendapatkan kembali visi Anda di kehidupan nyata, Anda akan menyadari bahwa Anda berada di bagian selanjutnya dari level dan sayangnya harus terus bermain.

Saya memberi Contra: Rogue Corps manfaat dari keraguan setelah memainkan demo yang kurang bersemangat hanya untuk disambut oleh lebih dari yang sama, secara harfiah. Level yang dapat Anda mainkan dalam demo digunakan kembali dengan satu-satunya perubahan menjadi lebih keras atau lebih banyak sponge musuh yang muncul. Anda hampir dapat memiliki pengalaman yang sama dengan memainkan demo berulang selama berjam-jam jika Anda mau. Satu-satunya hal yang Anda akan lewatkan adalah karakter lain dan peralatan / sistem upgrade yang membingungkan, dan beberapa bos yang mati otak.

Keempat karakter itu adalah bung tentara generik, wanita dengan wajah iblis di perutnya, seekor panda, dan tentu saja makhluk serangga mirip profesor cerdas bernama The Gentleman. Masing-masing memiliki keterampilan yang dapat mereka gunakan yang memiliki cooldown, yang baik buff tembakan mereka, memunculkan menara berbentuk seperti panda, atau meluncurkan lubang hitam berumur pendek yang menghisap musuh. Jika tidak, setiap karakter dapat menggunakan senjata, mod senjata, atau berbagai bagian tubuh yang dapat diupgrade. Jadi di sinilah segalanya menjadi membingungkan, bagian-bagian tubuh memiliki level yang melekat padanya, seperti yang Anda temukan dalam baju besi di banyak game RPG, dan juga memiliki tunjangan gulungan yang berbeda secara acak yang juga memiliki level yang ditetapkan sendiri. Masalahnya adalah tidak satu pun dari level-level ini dijelaskan atau ditampilkan sebagai statistik, jadi cukup tidak berarti dan sulit untuk menjelaskan dengan tepat apa yang mereka lakukan jika ada. Apakah saya lebih baik melengkapi bagian tubuh tingkat tinggi atau haruskah saya pergi dengan bagian tubuh dengan tunjangan yang saya suka? Apakah bagian yang lebih tinggi mempengaruhi statistik kerusakan saya? Apakah saya punya statistik? Apakah levelnya tidak ada artinya? Mengapa saya perlu menaikkan level senjata dan mengapa meningkatkannya membuat statistik mereka lebih buruk dan hanya benar-benar memberikan kapasitas mod yang sedikit lebih? Mengapa semua ini ada dalam permainan Contra untuk memulai?

Anda membacanya dengan benar, ada rampasan acak di Rogue Corps, meskipun saya tidak pernah tahu apakah item yang dijatuhkan musuh adalah sesuatu yang harus digembirakan karena tidak ada umpan balik di layar tentang apa yang mereka dapatkan selain dari bentuk dan warna buram mereka. Maksud saya panduan dalam game memberi Anda beberapa ide, tetapi bahkan pada saat itu tidak ada yang tahu apakah yang saya ambil adalah cetak biru senjata yang bagus, mod tingkat sampah untuk mereka, atau sejumlah besar atau kecil mata uang dalam game. Itu tidak mengherankan mengingat panduan ini juga memiliki tombol yang salah meminta hal-hal dasar seperti berpindah senjata, yang saat ini dikatakan segitiga ketika itu menggunakan bom konsumsi Anda. Saya memeriksa kontrol konfigurasi dan Anda bahkan tidak bisa mengubahnya jadi segitiga adalah tombol ganti senjata.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here